- 面向对象编程
- 面向对象编程思想介绍:
- 传统的面向过程的编程思想:
- 将要实现的功能描述为一个从开始到结束的连续的“步骤(过程)”。
- 依次逐步完成这些步骤。如果步骤较大,又可以将该步骤再次细分为子步骤,以此类推。
- 程序从头开始执行一直到结尾并得到所需结果。
- 例子:完成来传智“报名学习”这件事,可以这样来实现:
- 第一步,学生提出要报名,并提供姓名和照片
- 第二步,咨询老师接收照片并登记学生姓名
- 第三步,学生缴费(付款到学校账号)并获得缴费凭证
- 第四步,咨询老师验证凭证并分配班级
- 第五步,最终结果为:报名完成,学生可以在规定的时间到规定的班级(教室)上课,数据库中就有了该学生的信息。
- 现代的面向对象的编程思想:
- 将要实现的功能描述为一个“对象/物体”完成的任务——现实中也是如此:功能的实现都是依赖于一个实体的“行动/操作/动作”。
- 完成该最终功能的过程中需要实现其他中间功能(过程),则再去调用其它对象(或也可能是自己本身)来实现该中间功能。
- 整个系统的完成(功能的实现)看作是一个一个对象在发挥其各自的“能力”并在内部进行协调有序的调用过程。
- 例子:完成来传智“报名学习”这件事,可以这样来处理:
- 学生对象:有姓名有照片,有所属班级,能“提出报名”,能“缴费”
- 咨询老师对象:能接收照片并登记姓名,能分配班级。
- 班级对象:有班号,有开班日期,有教室。
- 面向对象基本概念:
- 类与对象:
- 类是描述一类事物的一个总称,是具有相同特征特性的该类事物的一个通用名字(称呼);
- 比如人就是一个类(人类),狗也是一个类(狗类),它们又属于一个更大的类(哺乳类),桌子,手机,书都是一个类;
- 对象是一个明确的具体的“物体”,是某个类中的一个“实物”(相对来说,类就是一种抽象的泛称)。对象离不开类,或者说,对象一定隶属于某个类——有类才有对象,先有类再有对象。
- 比如“黄晓明”就是“人”这个类的一个具体对象,“阿黄”是“狗”这个类的一个具体对象。
- 一个类决定了一个对象所具有的所有特征特性信息,比如我是人类,则我有:姓名,性别,年龄,我还能吃饭,走路,说话。
- 一个对象的所有特征特性信息,都是由其所属的类决定的,但每个对象又很有可能有自己不同的特征特性信息,比如有个对象的名字叫吴六奇,性别男,会写程序,另一个对象可能叫章子怡,性别女,会演戏。
- 语法上,一个类内部可以具有自己的“变量”和“函数”,但此时在技术术语上就对应地称为“属性”和“方法”。一个类也可以有自己的常量。这些属性,方法和常量就都称为“类”的“成员”。
- 类的定义:
- 类中属性property:
- 类中方法method:
- 对象的创建:就是由一个类“创建”出一个具体的“物体”——专业说法就是对象。创建对象的语法可以有:
- new 类名();
- new 变量名(); //该变量的内容是一个表示类名的字符串。
- new 对象名();//创建该对象所属类的一个新对象
- new self; //用于在类的方法内部创建一个该类对象。
- 类名::getNew();//定义类的一个静态方法用于获取该类的一个对象
- 对象的使用:要么使用其属性,要么使用其方法。使用属性,就可以当作一个变量看待。使用方法,就可以当作一个函数看待。
- 对象的传值:
- 类中成员member:
- 一个类中能且只能包含如下3种成员(代码):变量(称为属性),函数(称为方法),常量(称为类常量)。
- 一般属性:
- 属性就是定义在类中的变量,需要使用public或var来修饰(定义),也可以使用protected或private来修饰(见后续知识)。
- 定义的时候可以不赋值,也可以赋(初)值,但只能是一个“直接值”(常量值)或常量,不能是变量值或计算值或函数调用返回值等。
- 属性的使用形式:对象名->属性名;
- 属性是可读可写的(可取值赋值)。
- 一般方法:
- 方法就是定义在类中的函数,但函数前可以使用public,protected, private修饰(见后续知识),也可以省略。
- 但该方法的调用(使用)不能独立进行,而是需要通过对象来调用。
- 方法中$this关键字具有特定含义:表示调用该方法的对象。
- 获取$this的所属类:get_class($this)
- 静态属性:
- 一个仅仅隶属于(依附于)类的属性,其是通过类名直接来取用的。
- 定义形式:[访问修饰符] static $静态属性名 [ = 初值];//访问修饰符省略则默认为public,初值也应该是直接值或常量
- 使用形式:类名::$静态属性名;//可取值可赋值;
- 静态方法:
- 一个仅仅隶属于(依附于)类的方法,其是通过类名直接调用的(不过新版php已经可以使用该类的对象名来调用了)
- 定义形式:[访问修饰符] static function $静态方法名(...){ ...... }
- 使用形式:类名::静态方法名(...);其中类名也可以用该类的对象名,一个内容为该类名的字符串变量名,self等来代替。
- self关键字:用在方法中,表示该方法所在的类。
- static关键字:代替self关键字的位置,除了具有self作用外,还具有更灵活的作用,那就是所谓“后期静态绑定”。
- 注意1:$this在静态方法中不能使用。
- 注意2:静态方法中不应调用非静态方法。
- 类常量:
- 一个仅仅隶属于(依附于)类的常量,其是通过类名直接来取用的(不过新版php已经可以使用该类的对象名来调用了)
- 定义形式:const 常量名 = 初值;//必须赋初值
- 使用形式:类名::常量名;其中类名也可以用该类的对象名,一个内容为该类名的字符串变量名,self等来代替。
- 构造方法(函数):
- 构造方法是一个类在进行实例化(new一个对象出来)的时候,会首先自动调用的方法。
- 构造方法适用于创建对象时(使用对象前)对该对象做一些初始化工作。
- 定义形式:[访问修饰符] function __construct(...){ ...... };//访问修饰符通常总是需要public(或省略)。
- 调用形式:实际上,没有直接的调用形式,而是在new一个对象的时候就调用了:new C1("小花",18,"女");
- 如果一个类中定义了构造方法,则实例化该类时就会调用该方法,且实例化时的参数需要跟构造方法的参数匹配。
- 如果一个类中没有定义构造方法,则会自动调用其父类的构造方法(如果有),则实例化时的参数需跟父类的构造方法的参数匹配。
- 也可以在当前类的构造方法中调用父类的构造方法:parent::__construct();
- 析构方法(函数):
- 析构方法是在一个对象被销毁的时候会自动调用(执行)的方法;对象销毁的几种情况:
- 脚本程序运行结束,自动销毁;
- 明确地unset()一个对象变量,则被销毁;
- 改变对象变量的值,被销毁;
- 析构方法适用于销毁对象时对对象中使用的一些资源进行清理(销毁)——不过实际上现代PHP已经内具了垃圾回收机制,一般无需清理。。
- 定义形式:function __destruct(){ ...... };//注意:只能是public的,且不能有参数
- 调用形式:无需在代码中手工调用,而是在代码运行结束时自动被调用(执行)。
- 如果一个类中定义了析构方法,则销毁对象时就会调用该方法。
- 如果一个类中没有定义析构方法,则销毁对象时就会调用其父类的析构方法(如果有)
- 类的继承:
- 基本含义:类是用来描述现实世界中同一种事物的共有特性的抽象模型。但现实世界中,不同种类的事物之间有往往有一些上下级或大小范围的关系。比如,动物是一个“类”,具有某些特性。但脊椎动物也是一个类,也具有一些特性,且同时具有动物类的所有特性。哺乳动物还是一个类,具有一些特性,并同时具有脊椎动物的所有特性。如此等等,则面向对象编程中,我们定义的类也同样可以具有类似的关系特征,这就是类的继承。
- 基本语法:extends
- 基本概念:
- 继承:一个类从另一个已有的类获得其特性,称为继承。
- 派生:从一个已有的类产生一个新的类,称为派生。
- 父类/子类:已有类为父类,新建类为子类。
- 单继承:一个类只能从一个上级类继承其特性信息。PHP和大多数面向对象的语言都是单继承模式。C++是多继承。
- 扩展:在子类中再来定义自己的一些新的特有的特性信息(属性,方法和常量)。没有扩展,继承也就没有意义了。
- 访问控制修饰符:
- public公共的:在所有位置都可访问(使用)。
- protected受保护的:只能再该类内部和该类的子类或父类中访问(使用)。
- private私有的:只能在该类内部访问(使用)。
- parent关键字:在类的内部用来表示(代表)该类的父类。可以用来访问父类的属性或方法或常量。
- 构造和析构方法中的调用上级同样方法的问题:
- 子类中没有定义构造方法时,会自动调用父类的构造方法。因此实例化子类时,需按照父类的构造方法的形式进行。
- 子类定义了自己的构造方法,则不会自动调用父类的构造方法,但可以手动调用:parent::__construct();
- 子类中没有定义析构方法时,会自动调用父类的析构方法。
- 子类定义了自己的析构方法,则不会自动调用父类的析构方法,但可以手动调用:parent::__destruct()
- 重写override
- 什么是重写?重写又叫“覆盖”,就是将从父类继承下来的属性或方法重新定义。只有保护的或公有的属性或方法能够被覆盖。
- 为什么要重写?因为父类的某个属性可能对于子类来说不够具体或详细,子类想要同样特性或功能的更准确或详细信息。
- 重写的基本要求:访问控制权限,方法的参数形式。
- 私有属性和私有方法的重写问题:私有属性和方法都不能覆盖,但其实子类可以定义跟父类私有的同名属性或方法。只是当作一个自身的新的属性或方法来看待而已。不过方法的参数必须一致。
- 构造方法的重写问题:构造方法不但可以像其他普通方法一样重写,而且,比普通方法更宽松:重写的时候参数可以不一致。
- 最终类final class:
- 最终方法final method:
- 设计模式:
- 工厂模式:一种专门用于“生产”其他各种类的对象的一个类
- 单例模式:一种只能从中实例化出来一个对象的类
- 类的“扩大化”技术:
- 抽象类,抽象方法:
- 一个类可以使用关键字abstract声明为抽象类;抽象类是不能实例化的类,只用作其他类的父类。
- 一个方法可以使用关键字abstract声明为抽象方法;抽象方法只需要声明方法头,不需要大括号部分的方法体。
- 一个类中有抽象方法,则该类必须声明为抽象类。
- 子类继承自一个抽象类,则子类必须实现父类中的所有抽象方法,除非子类也继续作为抽象类。
- 子类实现抽象父类的方法时,访问控制修饰符的范围不能降低,且方法的参数也须一致。
- 重载技术overloading:
- 属性重载:__set(), __get(), __isset(), __unset()
- 方法重载:__call(), __callstatic();
- 接口interface:
- 什么是接口?
- 为什么需要接口?
- 接口的定义形式:
- 接口的实现:使用接口被称为接口的“实现”(implements),其实就是类似“继承”
- 接口的多实现:
- 接口常量:
- 接口继承:
- 有关类或对象的其他相关技术:
- 类的自动加载:__autoload(), spl_autoload_register();
- 对象的复制(克隆):
- 对象的遍历:
- PHP内置标准类:
- 对象的类型转换:
将得到一个标准类stdClass的对象
- 对象转换为对象:没有变化;
- 数组转换为对象:数组的键名当作属性名,值为对应值;
- null转换为对象:空对象;
- 其他标量数据转换为对象:属性名为固定的“scalar”,值为该变量的值
- 类型约束:可以对函数(或方法)的参数设定必须使用的类型。只能对对象,接口,数组进行约束,如下所示:
- function f1(类名 $p1){....}:要求该参数只能使用该类的对象;
- function f1(接口名 $p1){....}:要求该参数只能使用实现该接口的对象;
- function f1(array $p1){....}:要求该参数只能使用数组;
- 其他的类型不能,比如:function f1(int $p1){...}, function f1(string $p1){...}都是错的。
- 与类有关的魔术常量:__CLASS__, __METHOD__
- 与类有关的其他魔术方法:
- 已学过的魔术方法:__construct, __destruct, __set(), __get(), __isset(), __unset(), __call(), __callstatic()
- __sleep()和__wakeup(): 序列化操作的时候,会先调用__sleep()方法,反序列化操作的时候会先调用__wakeup()方法。
- __tostring():将对象当作字符串来使用的时候,会自动调用该方法,以此来作为对象转换为字符串的结果数据。
- __invoke():将对象当作函数来使用的时候,会自动调用该方法。
- 与类有关的系统函数:class_exists(), interface_exists(), get_class(),get_parent_class(), get_class_methods(), get_class_vars(), get_declared_classes()
- 与对象有关的系统函数:is_object(),get_object_vars()
- 与类有关的运算符:new,instanceof
- 面向对象编程思想的3个特征:封装,继承,多态。
- MVC框架与应用
- 项目开发流程介绍
- 显示与逻辑相分离
- 原始做法:显示与逻辑混合
- 高级做法:显示与逻辑分离
- 实现方式:模板技术
- MVC框架原理
- MVC思想简单演示1
- MVC思想框架结构图
- MVC思想演示(常规带数据库操作)
- 模型层(Model)的典型实现
- 功能:用于处理数据的存取操作,比如表的增删改查。
- 模型层的典型代码模式
- 控制器调用模型方法以获取数据
- 基础模型类
- 实现模型类的单例(模型工厂)
- 整个模型层的类库结构图
- 控制器层(Controller)的典型实现
- 控制器的作用
- 获取请求数据
- 调用模型获取数据
- 载入视图文件以显示数据
- 控制器类
- 功能:用于获取用户的请求数据并(或)获取模型数据以显示到视图中
- 划分:通常按应用的模块(功能组)进行划分,一个控制器对应一个模块(页面)的不同功能/操作。
- 区别:与模型层相比,模型层通常严格按照表来进行划分,一个模型处理一个表的数据操作
- 动作:通常一个控制器是为了完成一个模块(页面)上的一些相关操作(功能),每个操作(功能)都对应一个控制器的动作(方法)。
- 基础控制器类
- 用于将控制器功能中的一些常见操作集中处理,比如设定文档编码,实现页面跳转。
- 视图层(View)的典型实现
- 功能:展示页面的静态内容,以及相关的变量数据。
- 数据分为:普通标量数据,数组数据, 对象数据。
- 有关MVC项目的其他常见做法
- 请求分发器
- 平台的区分
- 目录结构设定
- 基础常量设定
- 自动加载的实现
- 禁止其他目录中文件的直接访问
- 使用MVC框架模拟实现ECShop后台登录
- 数据库的准备
- 文件结构分析
- 登录流程分析
- 视图所需相关文件(css,js,图片等)
- 跳转的实现
- PDO:PHP数据对象
- PDO介绍:
- 连接MySQL数据库:
- DSN = "mysql:host=服务器地址/名称;port=端口号;dbname=数据库名";
- Options = array(PDO::MYSQL_ATTR_INIT_COMMAND=>’set names utf8’);
- $pdo = new pdo(DSN, "用户名", "密码", Options);
- 执行sql语句
- 执行所有sql语句:query(sql)
- 执行无返回数据集的sql语句:exec(sql)
- 释放资源:
- $pdo = null;
- $result->closecursor();
- pdo对象的其他常见操作
- $pdo->lastInsertId();
- $pdo->beginTransaction();
- $pdo->commit()
- $pdo->rollBack();
- $pdo->inTransaction();
- $pdo->setAttribute(属性名,属性值);
- pdo的错误处理
- 错误模式:这是pdo的默认模式,可以获取pdo最后一次发生的错误信息。
- $pdo->errorCode();
- $pdo->errorInfo();
- 异常模式:
- $pdo->setAttribute(PDO::ATTR_ERRMODE, PDO::ERRMODE_EXCEPTION);
- PDOStatement(PDO结果集)对象
- PDO结果集对象常用方法:
- $stmt = $pdo->query(“select ...... ”);//这是获得结果集
- $stmt->rowCount() ;
- $stmt->columnCount() ;
- $stmt->fetch( [返回类型] ); //返回类型常用的有:
PDO::FETCH_ASSOC:表示关联数组
PDO::FETCH_NUM:表示索引数组
PDO::FETCH_BOTH:表示前二者皆有,这是默认值
PDO::FETCH_OBJ:表示对象
- $stmt->fetchAll([返回类型]);
- $stmt->fetchColumn( [$i] );
- $stmt->fetchObject();
- $stmt->errorCode();
- $stmt->errorInfo();
- $stmt->closeCursor();
- PDOStatement对象的预处理语句
- 语法一:$sql = "select * from tab1 where f1 = :val1 and f2 >:val2"; //命名参数形式
- 语法二:$sql = "select * from tab1 where f1 = ? and f2 >?"; //占位符形式
- 预处理:$stmt = $pdo->prepare($sql);//也就是“编译”该sql语句,这样就可以多次反复使用该语句
- 绑定值:$stmt->bindValue(命名参数或占位符序号, 值,[类型]);
- 绑定变量:$stmt->bindParam(命名参数或占位符序号, 变量,[类型]); //类型为可选项,包括:
PDO::PARAM_BOOL,
PDO::PARAM_NULL,
PDO::PARAM_INT,
PDO::PARAM_STR,
PDO::PARAM_BLOB,
PARAM_INPUT_OUTPUT:表示参数是“可传出值的”。
- 执行方式一:$stmt->excute(); //前提是前面进行的“绑定”操作
- 执行方式二:$stmt->excute(arry(":val1"=>值1,":val2"=>值2)); //对应命名参数形式
- 执行方式三:$stmt->excute(arry(值1,值2)); //对应占位符形式
- 异常
- 基本理解:
- 错误:是程序出现问题时面向过程的处理方式,就是使用特定函数来捕获(取得)错误信息并进行处理;
- 异常:是程序出现问题时面向对象的处理方式,就是使用特定语法来捕获(取得)错误信息并进行处理。
- 基本使用形式:
- 异常的抛出(创建)
- 自定义异常类:
class myException extends Exception{
function __construct($message, $code = 0){
parent::__construct($message, $code);
}
}
- 将常见的错误转换为异常:
class ErrorException extends Exception {
function __construct($errMsg, $errCode, $errSeverity, $errFile, $errNo){}
}
set_error_handler("MyErrorHanler");
function MyErrorHandler($errCode, $errMsg, $errFile, $errLine{
throw new ErrorException($errMsg, $errCode, $errCode, $errFile, $errLine);
}