CanvasAPI画布详解(教你使用CanvasAPI打造拼图游戏)

 分类:js知识时间:2023-02-27 07:30:01点击:

一、canvas简介

  1. canvas是HTML5提供的一种新标签,双标签;

  2. HTML5 canvas标签元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成;

  3. canvas标签只是图形容器,必须使用脚本来绘制图形;

Canvas是一个矩形区域的画布,可以用JavaScript在上面绘画;

二、案例目标

我们今天的目标是使用HTML5画布技术制作一款拼图小游戏,要求将图像划分为3*3的9块方块并打乱排序,用户可以移动方块拼成完整图片。

效果如下所示:

三、程序流程3.1 HTML静态页面布局

<div id="container">
            <!--页面标题-->
            <h3>HTML5画布综合项目之拼图游戏</h3>
            <!--水平线-->
            <hr />
            <!--游戏内容-->
            <!--游戏时间-->        
            <div id="timeBox">
                共计时间:<span id="time">00:00:00</span>
            </div>
            <!--游戏画布-->
            <canvas id="myCanvas" width="300" height="300" style="border:1px solid">
                对不起,您的浏览器不支持HTML5画布API。
            </canvas>
            <!--游戏按钮-->
            <div>
                <button onclick="restartGame()">
                    重新开始
                </button>
            </div>  
</div>

效果如下所示:

我们可以看到页面的大致结构是已经显现出来了,就是骨架已经搭建好了,现在我们要使用css强化样式;

3.2 CSS打造页面样式

整体背景设置

body {    
  background-color: silver;
  /*设置页面背景颜色为银色*/
}

游戏界面样式设置

#container {  
  background-color: white;    
  width: 600px;   
  margin: auto;    
  padding: 20px;    
  text-align: center; 
  box-shadow: 10px 10px 15px black;
}

游戏时间面板样式设置

#timeBox {  
  margin: 10px 0;    
  font-size: 18px;
}

游戏按钮样式设置

button {  
  width: 200px;    
  height: 50px;    
  margin: 10px 0;    
  border: 0;    
  outline: none;    
  font-size: 25px;    
  font-weight: bold;    
  color: white;  
  background-color: lightcoral;
}

鼠标悬浮时的按钮样式设置

button:hover {    
  background-color: coral;
}

设置好界面整体样式之后我们得到完整的界面,如下所示:

可以看到整体的静态界面已经搭建出来了


3.3 js构建交互效果3.3.1 对象的获取以及图片的设置

目标对象的获取

var c = document.getElementById('myCanvas'); 
//获取画布对象
var ctx = c.getContext('2d'); 
//获取2D的context对象

声明拼图的图片素材来源

var img = new Image();
img.src = "image/pintu.jpg";
                
img.onload = function() { 
    //当图片加载完毕时
    generateNum(); //打乱拼图的位置
    drawCanvas(); //在画布上绘制拼图
 }

3.3.2 初始化拼图

  • 需要将素材图片分割成3行3列的9个小方块,并打乱顺序放置在画布上;

  • 为了在游戏过程中便于查找当前的区域该显示图片中的哪一个方块,首先为原图片上的9个小方块区域进行编号;


定义初始方块位置

var num = [
   [00, 01, 02], 
   [10, 11, 12], 
   [20, 21, 22]
];

打乱拼图的位置

function generateNum() { //循环50次进行拼图打乱    
         for (var i = 0; i < 50; i++) {
      //随机抽取其中一个数据
            var i1 = Math.round(Math.random() * 2);
            var j1 = Math.round(Math.random() * 2);
      //再随机抽取其中一个数据
            var i2 = Math.round(Math.random() * 2);
            var j2 = Math.round(Math.random() * 2);
      //对调它们的位置
            var temp = num[i1][j1];
            num[i1][j1] = num[i2][j2];
            num[i2][j2] = temp;
   }
}

绘制拼图

自定义名称的drawCanvas()方法用于在画布上绘制乱序后的图片;

function drawCanvas() {
    //清空画布
    ctx.clearRect(0, 0, 300, 300);
    //使用双重for循环绘制3x3的拼图
    for (var i = 0; i < 3; i++) {
        for (var j = 0; j < 3; j++) {
            if (num[i][j] != 22) {
                //获取数值的十位数,即第几行
                var row = parseInt(num[i][j] / 10);
                //获取数组的个位数,即第几列
                var col = num[i][j] % 10;
                //在画布的相关位置上绘图
                ctx.drawImage(img, col * w, row * w, w, w, j * w, i * w, w, w); // w:300 / 3 = 100(小图宽度)
            }
        }
    }
}

如下所示:

3.3.3 事件绑定

监听鼠标监听事件

c.onmousedown = function(e) {
    var bound = c.getBoundingClientRect(); //获取画布边界
    
    var x = e.pageX - bound.left; //获取鼠标在画布上的坐标位置(x,y)
    var y = e.pageY - bound.top;


    var row = parseInt(y / w); //将x和y换算成几行几列
    var col = parseInt(x / w);


    
    if (num[row][col] != 22) { //如果当前点击的不是空白区域
        detectBox(row, col); //移动点击的方块
        drawCanvas(); //重新绘制画布
        var isWin = checkWin(); //检查游戏是否成功
        
        if (isWin) { //如果游戏成功
            clearInterval(timer); //清除计时器
            ctx.drawImage(img, 0, 0); //绘制完整图片
            ctx.font = "bold 68px serif"; //设置字体为加粗、68号字,serif
            ctx.fillStyle = "red"; //设置填充色为红色
            ctx.fillText("游戏成功!", 20, 150); //显示提示语句
        }
    }
}

点击方块移动

function detectBox(i, j) {    //如果点击的方块不在最上面一行
    if (i > 0) {        //检测空白区域是否在当前方块的正上方
        if (num[i-1][j] == 22) {            //交换空白区域与当前方块的位置
            num[i-1][j] = num[i][j];
            num[i][j] = 22;            return;
        }
    }    //如果点击的方块不在最下面一行
    if (i < 2) {        //检测空白区域是否在当前方块的正下方
        if (num[i+1][j] == 22) {            //交换空白区域与当前方块的位置
            num[i+1][j] = num[i][j];
            num[i][j] = 22;            return;
        }
    }    //如果点击的方块不在最左边一列
    if (j > 0) {        //检测空白区域是否在当前方块的左边
        if (num[i][j - 1] == 22) {            //交换空白区域与当前方块的位置
            num[i][j - 1] = num[i][j];
            num[i][j] = 22;            return;
        }
    }    //如果点击的方块不在最右边一列
    if (j < 2) {        //检测空白区域是否在当前方块的右边
        if (num[i][j + 1] == 22) {            //交换空白区域与当前方块的位置
            num[i][j + 1] = num[i][j];
            num[i][j] = 22;            return;
        }
    }
}


3.3.4 游戏计时

  • 自定义函数getCurrentTime()用于进行游戏计时;

  • function getCurrentTime() {
    s = parseInt(s); //将时分秒转换为整数以便进行自增或赋值
    m = parseInt(m);
    h = parseInt(h);
    s++; //每秒变量s先自增1
    if (s == 60) {
    s = 0; //如果秒已经达到60,则归0
    m++; //分钟自增1
    } if (m == 60) {
    m = 0; //如果分钟也达到60,则归0
    h++; //小时自增1
    } //修改时分秒的显示效果,使其保持两位数
    if (s < 10)
    s = "0" + s;
    if (m < 10)
    m = "0" + m;
    if (h < 10)
    h = "0" + h;
    time.innerHTML = h + ":" + m + ":" + s; //将当前计时的时间显示在页面上
    }
  • 在JavaScript中使用setInterval()方法每隔1秒钟调用getCurrentTime()方法一次,以实现更新效果;var timer = setInterval("getCurrentTime()", 1000);


3.3.5 游戏成功与重新开始

游戏成功判定与显示效果的实现

  • 自定义函数checkWin()用于进行游戏成功判断;

function restartGame() {
    clearInterval(timer);  //清除计时器
    s = 0; //时间清零
    m = 0;
    h = 0;
    getCurrentTime();  //重新显示时间
    timer = setInterval("getCurrentTime()", 1000);
 
    generateNum(); //重新打乱拼图顺序
    drawCanvas(); //绘制拼图
    }
  • 如果成功则使用clearInterval()方法清除计时器。然后在画布上绘制完整图片,并使用fillText()方法绘制出“游戏成功”的文字图样;

  • if (isWin) { //如果游戏成功
    clearInterval(timer); //清除计时器
    ctx.drawImage(img, 0, 0); //绘制完整图片
    ctx.font = "bold 68px serif"; //设置字体为加粗、68号字,serif
    ctx.fillStyle = "red"; //设置填充色为红色
    ctx.fillText("游戏成功!", 20, 150); //显示提示语句
    }

3.4 最终效果演示

静态效果如上所示,至于游戏成功这里伙计们可以自行操作;

四、总结

本次案例我们使用HTML5的新特性canvas画布标签打造了简单的9宫格拼图游戏,总体来说没有特别的复杂,主要是图片的分割方块移动事件的绑定,以及重新游戏的初始化操作,明确了游戏逻辑之后其实代码的编写其实不难。感兴趣的小伙伴可以去尝试一下。

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